2014年4月23日 星期三

等Braum的Freljord的心,揭示

等Braum的Freljord的心,揭示


該Freljord的冷凍峰數百年來懲罰弱者。但由於這些擔心冰川的土地承載體弱的墳墓,為強大的,土地是一個搖籃,這僅僅是提升強人成為真正​​的冠軍的地方。等Braum的故事開始在這裡,和他的力量和堅韌成長,所以也做了他的傳奇。如今,他的壯舉激勵所有從最貧窮的農民到入侵者的激烈。當他準備承擔他的盾上陣再次,他去知道他攜帶的Freljord的人與他的希望和崇拜。

技能

被動:震盪吹燈

等Braum的基本攻擊申請震盪的打擊。一旦第一個堆棧被應用,從等Braum所有基本的攻擊和他的盟友施加進一步的堆棧。目標是維持4段都驚呆了,並受到魔法傷害。被打暈後,等Braum不能吹燈震盪再次溫和持續時間應用到自己的目標。

問:冬天的咬

等Braum驅使他在一條直線上skillshot盾凍結的冰,造成魔法傷害(基於等Braum的最大生命值),減緩和應用堆棧震盪吹燈的第一目標命中。

W:站在我身後

等Braum躍起到附近盟友的幫助下,他的目標和他們最接近的敵方英雄之間的定位自己,並授予兩個等Braum和他的目標點的護甲和魔法基於他的總護甲和魔法抗性抵抗。

E:堅不可摧

等Braum提高他的盾在目標方向,否定從屏蔽件的方向上的第一次攻擊的破壞和減少的所有後續攻擊的破壞,只要將屏蔽被抬起。等Braum 攔截彈與堅不可摧,使他們打他,然後被銷毀。他還獲得了一個未成年人的速度增加,直到他降低了他的盾牌。

記:冰川裂縫

等Braum抨擊他的盾牌在地上,散發出一股巨大的遠射skillshot的敲起來,破壞前留下一個強烈的緩慢場抓到所有的敵人。

遊戲

等Braum是一個強大而彈性的混戰支持,能夠使改變遊戲規則的劇本,同時節省他的團隊從敵人攻擊的彈幕。他形成了共生的債券,他打架旁邊的神射手,形成兩隊之間的牆,跳躍到他的盟友的幫助下,他轉變成為遊戲後期的坦克。

博特車道

在車道,等Braum功能最有效地為反動或投機取巧的支持,不斷在尋找機會,震盪吹燈向敵人二人。準確使用冬天的撕咬觸發誰已經從他們的走狗波逛到目標的標誌,而等Braum可以跳躍回到了他神射手的遠程安全與站在後面我才標記侵略性的敵人基本攻擊。申請震盪吹燈後,等Braum和他的射手有兩個堅實的選擇:要么跟進難,並嘗試激活眩暈,或區域中的敵人,並採取了積極的定位。震盪吹燈是強大到足以贏得幾乎所有的行業,而引發眩暈的威脅,作為一個強大的威懾力,迫使敵人射手遠離寶貴的奴才黃金。等Braum的過程中友好ganks也是一個強大的資產:按請速他的打野帶支架在我身後,等Braum的抽到了敵人二人的心臟。他們已經被標記為震盪吹燈後,打野的額外攻擊加速的眩暈,並幫助安全殺害。
不過,雖然等Braum是在進攻無可否認有用的,他是一個絕對的巨人防守時。由站在後面我提供的額外防禦都有幫助等Braum和他的神射手生存,否則致命傷害,同時具有堅不可摧所有的傷害時正確定位完全屏蔽他的盟友的潛力。當被激活時,堅不可摧的保護所有的盾牌後面等Braum的盟友從基本的攻擊和針對性和直通狀內翻“穿刺箭,塔里克的炫,和Caitlyn的Piltover睦能力,但不是放在像Nidalee的Bushwhack或斯溫的Nevermove能力。更重要的是,等Braum可以移動,同時使用堅不可摧的,這意味著他可以用他的盟友重新定位,因為他們的頭往自己的塔的安全,或為敵人隊伍移動到左右兩側的防護罩。等Braum還能夠繼續攻擊和鑄造能力,而他用盾牌堅不可摧-登陸緩慢的從冬天的撕咬而搬回阻止敵人junglers和射手更進一步。
等Braum收益固體或引發後續的潛力,一旦他打六級和解鎖冰川裂縫,提供友好的junglers擁有龐大的連鎖和慢容易ganking目標。如果等Braum的希望切斷他的目標的退路,他可以快速地站在我身後射擊冰川裂縫之前,重新定位的背後他的目標。能力的緩慢場大,強大到足以迫使閃爍,安全殺死。最後,冰川裂縫是同樣強大的脫離工具,在正確瞄準廢止追逐。

Teamfights

大約等Braum的更多的盟友,越他的盾牌眼前一亮。在小規模的小規模戰鬥,他一個箭步躥在他的盟友面前與站在後面我用堅不可摧來阻止挑嘗試並享受後續的損害之前。應他的團隊寡不敵眾,冰裂縫又是一個強大的脫離能力,特別是在叢林中的狹窄通道。或者,當更強大的散兵群,一個很好瞄準冬之咬放緩和適用的震盪吹燈,除了保證一殺等Braum的一部分。
而其他支持在敵人隊伍最好的操作在他們的團隊或深,等Braum功能最好的兩支球隊之間的物理牆壁,浸泡了堅不可摧的傷害,而他的球隊的損害經銷商開始工作。在冬天的撕咬低冷卻時間幫助等Braum既緩慢接近並逃離敵人而設立的震盪吹燈他的團隊。他的被動是這裡最強的 - 由兩個隊之間浮動,等Braum的能夠使用敵人的坦克和戰機的基本攻擊,因為他擊中了敵人的防線與冬之咬,可能設立暈眩針對整個敵方隊伍。與此同時,站在我身後給了等Braum突然波速他需要鏢給隊友,保護他們不受傷害與堅不可摧,它有扭轉,即使是最可悲的teamfights,還是保護他的squishies時,他們受到攻擊的可能性。最後,通過敵隊發動分裂冰川裂縫和(字面意思)減慢他們的希望協調的攻擊,給等Braum和他的盟友的機會,在移動和清理。

協同效應

用效果很好:

鬥爭反對:

  • 阿什

    通過減緩她的敵人,阿什給等Braum他冬天的撕咬蒙上了更容易的目標。同樣,兩個可配對冰川裂縫和魔法水晶箭一起完全癱瘓敵人和所有,但保證六級殺。

  • Zyra

    Zyra擁有一個工具包,輕而易舉地繞過等Braum的防禦。通過種植他身後的種子,她能否定堅不可摧的致命布盧姆。抓根也圈套等Braum,防止他保護他的神射手與站在後面我。

  • Caitlyn

    隨著她的無與倫比的範圍,Caitlyn最好的把握等Braum的被動,震盪的打擊。用聰明的時機,等Braum也可以使用站在後面我為Caitlyn火災90口徑淨,必要時幫助兩國逃生和潛水。


  • Vayne

    Vayne的得到了一些技巧了她的袖子斷言她的支配權等Braum。翻滾的低冷卻時間讓她躲閃冬之咬相對容易,而譴責投擲等Braum回來,即使他的屏蔽與堅不可摧,讓Vayne進入她的敵人神射手。

  • Ezreal

    Ezreal的秘術射擊適用於重災區的影響,這意味著一旦等Braum的應用震盪吹燈,Ezreal可以從距離進一步增加棧與他問:這樣做的純粹的威脅就足以迫使大多數的敵人遠離養殖。

  • 俊秀

    露露能出位置堅不可摧通過鑄造幫助,pix的!對等Braum或他的射擊關閉Glitterlance傷害並減緩前兩個射手。






冠軍見解

等Braum,由RiotWrekz設計
如同所有的冠軍,我們設計等Braum填寫傳奇冠軍池聯盟的特定差距。具體地講,他是第一個真正的坦克支援,我們已經創建了,誰需要命中為自己的球隊一個冠軍。我們已經有足夠的防禦支架-像娜美,索拉卡,珍娜等冠軍-誰否定通過治愈或盾牌的傷害,隨著戰鬥機的支持像利昂娜和阿利斯塔爾,誰是一般偉大的開始teamfights潛水前深入敵隊和干擾盡可能。等Braum的不同的東西:他是一個坦克遊戲支持誰是變相的命中為他的球隊,因此需要新的思維方式,位置和遊戲風格,以最傳統的支持。
關鍵等Braum的獨特的遊戲風格是堅不可摧的,他的E。這是一個積極的防禦,類似於康夫的風牆,但同時康夫的能力的創建,使他不得不保護自己的手段(團隊工具被認為是一種次要的獎金) ,我們專門設計堅不可摧,這樣等Braum可以保護他的團隊。它使等Braum不同,因為他-比其他任何冠軍-創建安全區在他身後。在整個比賽中,首先由拉寧在保護他的神射手,然後通過保護他的整個團隊和後期遊戲中坦克。而其他支持,專注於拋光,癒合或中斷,等Braum填補了兩隊之間的獨特作用,同時為自己的球隊的損害首當其衝,讓他損害經銷商做自己的事情。
這個職位他從字面上兩隊之間,並且給了我們一些有趣的設計問題來回答。具體來說,是怎麼回事就在戰鬥防禦近身的支持貢獻時,他有傷害有限,只能降落在敵人的前線仡基本攻擊?這是我們帶來了他的被動,震盪吹燈,和Q,冬之咬。等Braum可以騷擾,同時保護,不一定要通過自己的力量,而是通過應用震盪吹燈到敵方目標。這極大地放大他的球隊的同時保持等Braum的定位貫穿始終teamfights力量。雖然等Braum不能輕易騷擾敵人的防線(冬之咬只影響它擊中第一個敵人,和等Braum的基本攻擊是近戰),當他的盟友得到被敵方戰機和坦克跳了起來,他可以快速地站在後面我才重新定位脫皮與震盪吹燈多個目標。
我們很高興地看到你們做等Braum的。如果你有興趣在試探他演活了發布之前,進入筆試模式,並給他一掄。我們很想得到您的反饋!

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