2014年4月13日 星期日

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Java: Naming Conventions

Naming Conventions

Each naming service has its own mechanism for supplying a name. Perhaps the most
familiar naming convention is that of DNS, where every machine connected to the
Internet has a unique name and address. Most readers should recognize the following as
a host name used by DNS:

www.samspublishing.com

In contrast, LDAP names are based on the X.500 standard and use distinguished names
that look like the following fictitious example:

cn=Martin Bond, ou=Authors, o=SAMS, c=us

This format will also be familiar to users of Microsoft’s Active Directory service, whose
naming system is also based on X.500 but uses a forward slash to separate the various
name components:

cn=Martin Bond/ou=Authors/o=SAMS/c=us

These last two naming conventions have similarities in that they are both hierarchically
structured with the most specific name occurring first and the most general name (or
context) occurring last.

JNDI provides classes that support creating and manipulating structured names; but most
programmers will use simple strings that JNDI passes on to the underlying service with
minimal interpretation.

Some JNDI Service Providers may use names that are case sensitive, and some service
providers may not, it all depends on the underlying technology and environment. To
maintain portability of your applications, it is always best to avoid names that differ only
by letter case and also ensure that names are always spelled in a consistent manner.


Using JNDI

JNDI is a standard component of JDK 1.3 and is, therefore, also part of J2EE 1.3. JNDI
is also included in J2EE 1.2 and is available as a standard Java extension for JDK 1.2
and earlier.

While developing code, the program’s CLASSPATH must include the location of the JNDI
class libraries. As long as the JAVA_HOME environment variable has been set up, the JNDI
classes will be available to the Java compiler.
Running a JNDI-aware program requires a JNDI service to be running and the classes for
that service to be available to the program. Typically, this requires the CLASSPATH to
include one or more JAR files provided by the JNDI provider or a J2EE server vendor.
For implementation-specific details, see the vendor’s documentation.
By default, running a J2EE server starts a naming service on the same machine. If the
default behavior isn’t required, you must change the J2EE server configuration to use an
existing JNDI server.

Using Sun Microsystems’ J2EE Reference

Implementation

Using JNDI with Sun Microsystems’ J2EE Reference Implementation (RI) is straightforward.
Ensure that
• The J2EE_HOME variable exists
• The CLASSPATH variable includes the j2ee.jar file from the lib directory of the
J2EE home directory

Examples of how to do this both for Windows and for Unix are shown in this section.
J2EE RI for Windows

Under systems running Microsoft Windows NT or 2000, you can set the class path interactively
with the following:

Set CLASSPATH=%J2EE_HOME%\lib\j2ee.jar;%CLASSPATH%
Typically, it is better to set the class path as a system-wide environment variable (via the
My Computer properties dialog). A suitable value is as follows:

.;%J2EE_HOME%\lib\j2ee.jar

The class path can also include additional JAR files and directories for other Java components.
It is important to define the current directory (.) in the class path; otherwise, the Java
compiler and runtime systems will not find the classes for the program being developed.
J2EE RI for Linux and Unix
Under Linux and Unix, set the class path with the following:
CLASSPATH=$J2EE_HOME/lib/j2ee.jar:$CLASSPATH
Starting the JNDI Server
Startup the J2EE RI server, as Day 2, “The J2EE Platform and Roles,” described, and the
JNDI server will start at the same time. You start the J2EE server by entering the following
command from a command-line window:

j2ee –verbose

The J2EE server will run in that window until you close the window down or enter the
following shutdown command from another command-line window:

j2ee -stop

Obtaining an Initial Context

The first step in using the JNDI name service is to get a context in which to add or find
names. The context that represents the entire namespace is called the Initial Context and
is represented by a class called javax.naming.InitialContext and is a sub-class of the
javax.naming.Context class.
A Context object represents a context that you can use to look up objects or add new
objects to the namespace. You can also interrogate the context to get a list of objects
bound to that context.
The javax.naming package contains all the simple JNDI classes. Sub-packages within
the javax.naming package provide additional JNDI functionality, such as directorybased
features like attributes.
The following code creates an initial context using the default JNDI service information:
Context ctx = new InitialContext();
If something goes wrong when creating the initial context, a NamingException is thrown.

Java: Naming and Directory Services

Naming and Directory Services

A Naming Service provides a mechanism for giving names to objects so that you can
retrieve and use those objects without knowing the location of the object. Objects can be
located on any machine accessible from your network, not necessarily the local workstation.
A real-world example is a phone directory. It stores telephone numbers against names
and addresses. To find someone’s phone number is simply a matter of using his or her
name (and possibly address) to identify the entry in the phone book and obtain the stored
phone number. There are a few complications, such as finding the right phone book to
look in, but it is essentially fairly simple.
Incidentally, naming services have a similar problem to that of finding the right phone
book. This is known as obtaining a context. A name can only be found if you examine
the right context (phone book).
A Directory Service also associates names with objects but provides additional information
by associating attributes with the objects.
The yellow pages phone directory is a simple form of a directory service. Here, businesses
often include advertisements with additional information such as a list of products
sold, professional qualifications, affiliated organizations, and even location maps for their
premises. These attributes add value to the name entry. A directory service will normally
provide the ability to find entries that have particular attributes or values for attributes.
This is similar to searching the yellow pages phone book for all plumbers running a 24-
hour emergency service within a certain area.
Yellow page style phone books also store names under different categories—for example,
plumbers or lawyers. Categorizing entries can simplify searching for a particular type of
entry. These categorized entries are a form of sub-context within the directory context of
the local phone book.

Why Use a Naming Service?

Naming Services provide an indispensable mechanism for de-coupling the provider of a
service from the consumer of the service. Naming services allow a supplier of a service
to register their service against a name. Users, or clients, of the service need only know
the name of the service to use it.
Think of the phone book once more, and how difficult it would be to find someone’s
phone number without the phone book. Obtaining your friend’s phone number means
going to their home and asking, or waiting until you meet up with them again—which
may be difficult to organize because you can’t phone them to arrange the meeting
The phone book is a directory service. In fact, a phone book is often referred to as a
phone directory. The phone directory service lets you look up a person or company’s
phone book using their name as a key.
At the end of the day, it is very difficult to imagine a world without naming services.

What is JNDI?

JNDI is a Java API that defines an interface to Naming and Directory Services for Java
programs. JNDI is just an API and not, in itself, a Naming and Directory Service. To use
JNDI, an implementation of a Naming and Directory service must be available. JNDI
provides a service-independent interface to the underlying Service Provider implementation.
Figure 3.1 shows how the JNDI layer interfaces between the Java program and the underlying
naming services. Additional naming services can be plugged into the JNDI layer by
implementing the Service Provider Interface (SPI) for JNDI.


Common Naming Services

Figure 3.1 shows that JNDI supports several well-known naming services, including the
following:

• Domain Name System (DNS) is the Internet naming service for identifying
machines on a network.
• Novell Directory Services (NDS) from Novell provides information about network
services, such as files and printers. NDS is found primarily in environments where
the main networking software is Novell.
• Network Information Service (NIS) from Sun Microsystems provides system-wide
information about machines, files, users, printers, and networks. NIS is primarily
found on Solaris systems, but Linux and some other Unix platforms support it.
• Lightweight Directory Access Protocol (LDAP) is the approved standard for an
Internet naming service. LDAP is a true directory service and supports attributes as
well as names for objects. LDAP is fast becoming the de-facto directory service for
the enterprise.

JNDI also supports some more specialized naming systems. For example, CORBA for
distributed component programming and RMI for distributed Java programming.
Although there is no named service provider for Windows Active Directory, it is supported.
Windows Active Directory supports an LDAP interface, and you can access it via the
JNDI LDAP Service Provider Interface.

2014年4月11日 星期五

《爐石傳說》客戶端版本更新至1.0.0.5170

今天《爐石傳說》客戶端版本更新至1.0.0.5170,這一補丁修復了部分爐石傳說客戶端的錯誤問題,並沒有對遊戲性及平衡進行修改。本週六暴雪即將參展北美大型遊戲展PAX EAST,也許爐石傳說的大規模新內容更新會在當天揭曉。
  錯誤修正
  在全屏模式下,按下Alt + Tab後,《爐石傳說》客戶端不再會停留在屏幕上。
  客戶端不會再反复提醒你賽季快要結束的消息。
  在輸掉競技模式比賽后,返回獎勵鑰匙界面,不會再出現鑰匙升級的動畫效果。
  在使用刺殺之後,該卡牌的聲效不會在效果結束或取消後一直播放。別忘記看看那個隨從是不是真的死了。
  在你擁有100或更多金幣之後,牌店中的購買按鈕現在可以正常點擊了。
  在你打開牌店界面時接受好友的挑戰,不再會使牌店界面始終出現,並遮擋套牌選擇的界面。有時候牌店界面就是這麼粘人。
  在退出好友挑戰對戰後,你可以再次在任何模式下開啟新的遊戲了。
  在好友列表中,你的戰網好友的狀態可以正確顯示了,即使他們是在玩其他暴雪遊戲。
  在使用懺悔後,隨從依然能夠正確地因為公正之劍的效果獲得+1生命值了。
  在任務欄中有三個任務的時候完成任務,不會再立即獲得一個新任務了。
  請注意:以下為國外網站對這一補丁文件的數據挖掘結果,而非官方補丁說明!
  兩個全新的任務/成就被添加入遊戲,其中一個只能通過在iPad進行爐石傳說來獲得,而另外一個看上去像是類似韓國網吧獎勵的每日登陸成就。目前這一成就尚未實裝,更多詳情仍舊未知。
  IGR登陸獎勵
  類型:日常任務
  描述:未知
  獎勵:100金幣
  爐石隨身帶
  類型:一次性任務
  描述:通過在iPad上進行一場遊戲獲得
  獎勵:爐石傳說擴展包X1

2014年4月10日 星期四

「老店風華」 App

美食 App 下載了一堆,大部份參考的都是電視裡各大美食節目、美食雜誌推薦或是美食部落客分享的餐廳資訊,這些吃的都是口碑,因為有電視節目背書或是達人推薦基本上已經可以幫我們避免掉許多踩地雷的機會,不過在巷弄之間,還是有很多隱藏版的美食,其中不乏一些歷史悠久的老店,這老店之所以能開那麼久,一定有其過人之處,這次就我們不吃口碑,改吃老店吧!
要靠自己來尋找這些老店也不容易,除了詢問在地人外,我們也可以透過「老店風華」這個 App 來做個全台老店探訪之旅,開啟 App 就會立即將所在地附近經營超過 30 年以上的老店標示出來,並提供詳細的店家資訊,包含最重要的地址及營業時間,每個店家也都有提供其開業的起始西元年,馬上就能體會到濃厚的歷史感與經驗的傳承。
利用「特色主題」分類,可以依地區、特色或是經營年份來做篩選,方便準備到外地旅遊時,依行程來選擇適合的老店,而除了餐廳、小吃之外,其實「老店風華」也收集像是手工藝、佛具店、茶莊、藥房、紙業、製麵、製香…等各種型態的店家,並不侷限在吃上面,只是美食的資料量比較龐大而已。

2014年4月9日 星期三

暗黑破壞神III 2.0.4版最新的更新說明

《暗黑破壞神3》2.0.4補丁更新列表
暗黑破壞神3》2.0.4補丁正式在美服上線,服務器維護完畢後玩家們即可登錄進行遊戲。本次補丁修復了近期藍貼中玩家們反映的遊戲錯誤問題,同時也針對各職業的資料片發售後遊戲中表現進行了技能調整。每個職業的技能調整前都附加了設計理念可以供大家參考。祝大家遊戲愉快!
《暗黑破壞神III》2.0.4 更新檔- v.2.0.4.23119
原文地址
下列為《暗黑破壞神III》2.0.4版最新的更新說明。
暗黑3 資料片死神之鐮
一般
  • 大幅提高由以下數種物品或技能所召喚寵物的生存能力,包括:
    • 斷空
    • 麥西穆斯
    • 吉德賓
    • 傑桑尼庫
    • 無畏勇者之禱文
    • 先祖召喚
    • 天罰之劍 - 聖軍降臨
  • 所有城鎮中心的涅法雷姆祕境石碑、歐瑞克、以及卡達拉的位置都經過調整,以降低不小心點錯的機率
  • 第一章的鐵匠的物品已經不會擋住玩家了
職業
  • 野蠻人
    • 設計理念
      • 許多消耗怒氣的技能用起來相當過癮,但是​​要生成怒氣時,比起能同時攻擊多個目標的技能,只能攻擊單一目標的技能顯得單調許多。所以我們增強了那些用以生成怒氣的單一目標技能,讓這些技能更有競爭優勢
    • 主動技能
      • 猛擊
        • 基本傷害從170%武器傷害提高至215%武器傷害
        • 技能符文- 痛毆
          • 造成昏迷的機率從30%提高至35%,持續1.5秒
        • 技能符文- 猛襲
          • 額外傷害從80%武器傷害提高至100%武器傷害
      • 狂亂
        • 基本傷害從120%武器傷害提高至155%武器傷害
      • 戰吼
        • 錯誤修正:修正使用戰吼之後,怒氣會在5 秒之內不會衰退的錯誤
      • 擲刃斬
        • 基本傷害從150%武器傷害提高至185%武器傷害
        • 技能符文– 奮力一擲
          • 傷害從210%武器傷害提高至270%武器傷害
        • 技能符文– 飛鎚
          • 造成昏迷的機率從30%提高至40%
  • 聖教軍
    • 設計理念
      • 許多消耗聖怒的聖教軍技能表現不如我們的預期,而天堂之怒 - 天火之光則是過於強大。我們調整了天火之光,同時增強了大部分消耗聖怒的聖教軍技能,以鼓勵玩家探索更強大的技能組合
      • 制裁正義之鎚是攻擊單一目標的聖怒生成技能,而比起能同時攻擊多個目標的聖怒生成技能,他們顯得單調許多。所以我們增強了製裁及正義之鎚,讓它們更有競爭優勢
      • 我們稍微調整了戰馬奔騰,降低這項技能的冷卻時間和持續時間。總體上來說,這會讓這項技能的運作時間略微增加;更重要的是,你可以更常施展這項技能。我們取消了戰馬奔騰移除昏迷效果的能力,讓我們更能凸顯戰馬奔騰作為一項移動技能的本質,並且依舊能利用它來解除一些像是監禁屬性的定身技能。此外,我們依舊想讓戰馬奔騰成為實用的戰鬥技能,所以我們也會強化以 ​​提升傷害為主的技能符文
    • 一般
      • 現在聖教軍從所有來源承受的傷害降低15%
    • 主動技能
      • 阿卡拉特勇士
        • 技能符文- 奮戰不息
          • 修正奮戰不息無法縮短天譴冷卻時間的錯誤
      • 祝福之鎚
        • 技能符文- 怒火之鎚
          • 範圍從5碼提高至8
          • 地面的燃燒傷害從95%武器傷害提高至150%武器傷害
        • 技能符文– 冰凍之鎚
          • 錯誤修正:修正冰凍之鎚無法對敵人造成冰冷效果的錯誤
          • 冰凍之鎚現在不會在爆炸後消失
      • 祝福之盾
        • 基本技能傷害從280%武器傷害提高至340%武器傷害
        • 技能符文- 爆焰之盾
          • 傷害從105%武器傷害提高至270%武器傷害
      • 技能符文- 散射之盾
        • 傷害從50%武器傷害提高至333%武器傷害
          • 已知問題:此符文的提示說明並未顯示這項變更
      • 天堂之拳
        • 閃電轟擊的基本技能傷害從250%武器傷害提高至340%武器傷害
        • 迸射電流的基本技能傷害從210%武器傷害提高至340%武器傷害
        • 技能符文- 聖光雷擊
          • 傷害從14%武器傷害提高至80%武器傷害
          • 迸射電光的索敵範圍從12碼提高至18
        • 技能符文- 雷霆裂隙
          • 在5秒內對周圍敵人造成的傷害從80%武器傷害提高至400%武器傷害
          • 電弧傷害範圍從3碼提高至6
        • 技能符文- 天雷風暴
          • 錯誤修正:修正天雷風暴並未按照預定模式移動的錯誤
      • 天堂之怒
        • 技能符文- 天火之光
          • 傷害從950%武器傷害降低至735%武器傷害
      • 正義之鎚
        • 基本技能傷害從175%武器傷害提高至240%武器傷害
        • 技能符文- 爆裂之鎚
          • 傷害從25%武器傷害提高至30%武器傷害
        • 技能符文- 追擊之鎚
          • 追擊之鎚在施放後會更快地自動尋找目標
          • 傷害從200%武器傷害提高至300%武器傷害
      • 聖軍之陣
        • 基本技能傷害從295%武器傷害提高至380%武器傷害
        • 技能符文- 聖軍弓手
          • 傷害從85%武器傷害提高至160%武器傷害
        • 技能符文- 聖軍衛士
          • 傷害從200%武器傷害提高至285%武器傷害
        • 技能符文- 盾甲衝鋒
          • 傷害從75%武器傷害提高至180%武器傷害
        • 技能符文- 戰馬潰敵
          • 造成昏迷的機率從25%提高至30%
      • 制裁
        • 基本技能傷害從200%武器傷害提高至270%武器傷害
        • 技能符文- 報復
          • 傷害從70%武器傷害提高至94%武器傷害
      • 盾牌猛擊
        • 基本技能傷害從325%武器傷害提高至370%武器傷害
        • 技能符文- 爆裂盾擊
          • 殺死敵人造成的爆炸傷害從550%武器傷害提高至660%武器傷害
        • 技能符文- 重盾撼擊
          • 傷害從550%武器傷害提高至740%武器傷害
          • 來自於盾牌格檔機率的傷害加成從150%提高至500%
      • 戰馬奔騰
        • 基本技能冷卻時間從25秒縮短至16
        • 基本技能持續時間從2秒縮短至1.5
        • 不再解除昏迷效果
        • 技能符文- 馬不停蹄
          • 持續時間從3秒縮短至2
        • 技能符文- 鐵蹄破敵
          • 傷害從475%武器傷害提高至515%武器傷害
        • 技能符文- 火魘戰馬
          • 錯誤修正:修正路徑的燃燒痕跡會在持續時間尚未結束時消失的錯誤
        • 技能符文- 縛敵拖引
          • 傷害從125%武器傷害提高至185%武器傷害
      • 聖光掃擊
        • 基本傷害從400%武器傷害提高至440%武器傷害
    • 被動技能
      • 指揮號令
        • 現在改為縮短戰馬奔騰的冷卻時間25%以及火砲轟炸的冷卻時間35%
  • 狩魔獵人
    • 設計理念
      • 許多消耗憎恨的技能用起來相當過癮,但是​​要生成憎恨時,比起能同時攻擊多個目標的技能,只能攻擊單一目標的技能顯得單調許多。所以我們增強了那些用以生成憎恨的單一目標技能,讓這些技能更有競爭優勢
    • 主動技能
      • 迴避射擊
        • 中央射擊的基本傷害從160%武器傷害提高至200%武器傷害
        • 側邊射擊的基本傷害從80%武器傷害提高至100%武器傷害
        • 技能符文- 掩護射擊
          • 錯誤修正:修正側邊射擊造成的傷害低於技能描述數值的錯誤
          • 側邊射擊造成的傷害從160%武器傷害提高至200%武器傷害
          • 側邊射擊的距離從50%提高至80%,以配合中央射擊的距離
      • 追噬箭
        • 基本傷害從125%武器傷害提高至155%武器傷害
      • 衛哨
        • 技能符文- 守護箭塔
          • 此技能符文所降低的傷害,現在會正確顯示在堅韌屬性上
  • 武僧
    • 設計理念
      • 這次武僧沒有任何變更。武僧現在情況相當良好,但是如同我們一直在觀察遊戲的所有面向,我們也會繼續觀察武僧,並做出適當的改變
  • 巫醫
    • 設計理念
      • 法力低落時,巫醫將無法施展強力技能。巫醫缺乏強力的基礎咒術,導致技能組合都是以長時間維持法力為主。我們強化了一些攻擊單一目標的基礎咒術,讓這些技能更具競爭優勢,好讓巫醫在等待法力恢復時,也能施展具攻擊性的技能
      • 我們對蝕魂進行了部分的變更,除了減少法力消耗,同時也強化了持續傷害(DOT)的技能玩法
    • 主動技能
      • 毒液吹箭
        • 基本技能傷害從155% + 40%武器傷害提高至185% + 40%武器傷害
        • 技能符文- 散射吹箭
          • 每支吹箭造成的傷害從65%武器傷害提高至105%武器傷害
        • 技能符文- 尖脊吹箭
          • 恢復的法力從25點提高至50
        • 技能符文- 烈焰吹箭
          • 在4秒內造成的武器傷害從275%提高至425%
          • 現在烈焰吹箭造成的持續傷害可堆棧
        • 技能符文- 撲面毒蛇
          • 造成昏迷的機率從25%提高至33% - 35%
      • 屍蛛
        • 基本技能傷害從216%武器傷害提高至324%武器傷害
        • 技能符文- 跳躍蜘蛛
          • 傷害從238%武器傷害提高至383%武器傷害
        • 技能符文- 烈火蜘蛛
          • 傷害從259%武器傷害提高至400%武器傷害
      • 火焰炸彈
        • 技能符文- 烈焰火柱
          • 傷害從560%武器傷害提高至880%武器傷害
      • 蝕魂
        • 法力消耗從200點降低至50
        • 基本技能傷害從6秒內造成1465%武器傷害提高至12秒內造成4000%武器傷害
  • 秘術師
    • 設計理念
      • 秘術師的「秘法光球 - 冰箭光球」及「電殛」技能在施展時都會發生錯誤。遺憾的是,修正這些錯誤會削弱這些技能。但我們最終還是修正了這兩個技能,好讓它們能與秘術師的其他技能維持平衡
      • 我們對傳送術進行了部分變更,讓它在許多情​​況下變得更加實用。我們讓傳送術每次施法的傳送距離變得更遠了,而為了配合這項變動,時空蟲洞能夠施放的傳送次數,也跟著降低了。在變更之前,你能夠施放四次,傳送140 碼;在變更之後,你能夠施放3次,傳送150 碼。整體而言,我們強化了傳送術
    • 主動技能
      • 秘法光球
        • 冰箭光球
          • 錯誤修正:修正冰箭光球的冰冷效果持續時間比預期久的錯誤
          • 錯誤修正:修正冰箭光球的額外傷害範圍比預期大的錯誤
      • 電殛
        • 技能符文- 能量湧現
          • 觸發係數從0.25降低至0.166
      • 傳送術
        • 傳送距離從35碼提高至50
        • 技能符文- 時空蟲洞
          • 傳送次數上限從4次降低至3
    • 被動技能
      • 秘法充能
        • 錯誤修正:秘法充能現在會正確地為引導類型的法術提供傷害加成
      • 秘學奇才
        • 錯誤修正:修正使用電殛時,秘學奇才能帶來兩倍秘能收益的錯誤
冒險模式
  • 涅法雷姆石碑現在需要短暫的施法時間才能啟動
  • 涅法雷姆祕境
    • 調整下水道及地下渠道風格的地下城場景,以產生更多隨機的變化
物品製作
  • 製作70級的套裝不再需要無瑕帝國等級的寶石,改由尊爵等級的寶石所取代
  • 製作傳奇物品所需的獨特材料掉落機率已經顯著地提升
    • 此掉落機率與死亡氣息一致
  • 製作61-70級的稀有物品不再需要死亡氣息
  • 錯誤修正:現在製作的傳奇盾牌會依照等級給予正確的格擋值
物品
  • 華麗的箱子現在會掉落更華麗的寶藏了
  • 錯誤修正:傳奇等級的追隨者物品現在不會骰錯主要屬性了
  • 瑪瑟爾現在更容易受到驚嚇、掉落傳奇物品製作材料奪魂者之懼了
  • 錯誤修正:禮讚手套不再給予持續60分鐘的強能聖壇和疾行聖壇增益效果
怪物
  • 擁有靈魂虹吸能力的鬼魂所造成的傷害降低
  • 毒素加持
    • 每個毒液球的持續時間從8 秒縮短至6 秒
    • 每次釋放的毒液球數量從4 個降低至3 個
    • 勇士怪群發動毒素加持的時間點會較為分散
  • 現在需要先完成「殺死瑪瑟爾」的任務,瑪瑟爾的寶物才會掉落
任務
  • 在「瘋狂攀爬者」事件中,玩家要殺死事件中生成的怪物,才能完成此項任務
  • 苦痛I及更高難度的「魂甕」事件會生成額外的怪物
  • 苦痛I及更高難度的「夫人的遺骸」事件會生成額外的怪物
  • 在劇情模式中,唯有當玩家在進行「丞相之墓」的任務之前,殺死裂喉才會掉落寶物並提供經驗值
用戶接口
  • 錯誤修正:修正聊天窗口中游戲對象的優先顯示順序高於聊天鏈接的問題
  • 錯誤修正:修正玩家有時無法點擊聊天窗口底部聊天鏈接的問題

2014年4月8日 星期二

錯得精彩

經常看到網上流傳學生對功課的妙答。
妙答出於各種原因:
1) 玩嘢。要同老師過唔去。
2) 唔識。作最後掙扎搏分。
3) 直覺。以常識另類創作。
每次見到這些功課,我都特別留意老師的批改。
老師可以給出一個大交叉,或者大問號,狠狠予以否定。也有老師給一剔一點,加一句「Nice Try」。
無論是出於玩嘢、唔識、還是直覺,一個創意答案背後蘊藏著跳出框框、永不放棄、創造可能的精神。掌握如此思維的學生,或許不是校中尖子,卻會是未來帶動社會創新的重要力量。
面對這類學生,老師們應給予諄諄善誘的引導,而不是冷酷無情的打擊。
我記得張五常曾經如此寫過:「我兒子在美國讀經濟課程,後來我一看全答錯了,但我說一定是A的,因為錯得精彩。後來果然是A。這就是美國的教育。」
面對以下天才學生的天才答案,我認為老師們應該下的最佳評語,是「錯得精彩」。
1)簽名喺下面是常識吧
2) 直情係啱
3.  一元復始,萬象更新
4. 香港學生應該會改橢圓形做Bob
5. 直接了當
6. 將心比己
7. 哲學奇才
8. 答案完全正確
9. 咪喺度囉!仲問!

10.  Hard Water
11. 無情的老師
12.  福爾摩斯
13. 逆向思維
14. 電腦專才


15. 林峯歌迷會會長
16.  鍵盤戰士
17. 哲道詩人

18. 韓國誠實小孩
19. 台灣學運幼苗
20. 這是性別歧視。一定要好好教育。
21. 何謂勇氣
22. 何謂風險